(本文2022年发布于广告从业者自习室)短剧买量最先是21年底在腾讯投放 MP,当时就有一定的量级,但因为广点通对这块有所限制,广告主开始转移到字节和快手。
到今年年初,大家可能关注到在字节和快手短剧有一定消耗量了,一天可以跑个20-30万。
正真火起来被大家所熟知是3、4月份,到了6、7月份更多小说分销商和代理商开始关注了。
(字节7月25日,日消耗919W 喜报)
那么短剧目前到底有多火,我了解到的数据如下,巨量引擎900W+(听说最近已经破千万)、广点通120W+、磁力引擎150W+。
目前很多人已经入局。核心参与者自然是小说书城方,他们拥有内容版权。另外很多做网赚、盲盒的玩家因为行业问题转战赛道,以分销商的身份在切入。而代理商和代运营商作为服务方紧跟行业,纷纷入场争取更多预算。
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短剧主要的商业模式
短剧的变现模式有分账、分销、直播、品牌定制等等。
目前网上能查找的资料大部分是分帐模式的介绍,基本没有分销模式比较详细的介绍,直播是指通过短剧内容涨粉后通过直播变现,品牌定制是指通过在短剧内部植入品牌信息收取品牌方广告费用。今天和大家聊聊分销模式。
讲分销模式前,先说说分账和分销的差异:
① 分账模式
版权方:主要是书城方,他们拥有大量小说或者动漫版权,尤其是 IP 的版权,处于行业最上游。
代理商:通过为版权方或者分销商提供投放服务,获取投放服务费,例如在广告主 KPI 要求下每花费一定金额按照一定比例获得报偿。目前代理商跑起来的不多。
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版权方
收入:用户充值
中腰部玩家率先入局获取市场红利,目前头部玩家开始入局,瞄准更大更长期的市场。
头部玩家优质内容投入市场还很少。
优质内容优先自己买量,买量遇到瓶颈或者次优内容给到分销商
对制作能力有一定要求,一部剧的拍摄周期30-50天,价格差异较大,头部版权方可以同时多部拍摄。
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分销商
收入:用户充值后版权方分成。
分销商入场较多,竞争激烈。另外因为版权费分销 SAAS 服务器性能、独立包等原因目前在限制接入。
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目前的投放链路
① 抖音小程序
内容来源:字节公开分享资料
1.【数字版权】付费短剧发展变现&投放策略2.0
https://bytedance.feishu.cn/docx/doxcnd3mNcKYWnBqZit9M5Z5y7c
2.【数字版权】短剧投放指南
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投放成本和ROI
前端付费用户买量成本普遍在60-80,分为低价和高价的玩法,高价玩法是指掐尖高ARPU值用户。
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投放的难点
短剧目前看重首日回收,对投放的要求较高
选剧:和小说一样,能否起量70%因素在短剧的好坏上。
素材:素材目前都是通过短剧内容混剪完成,目前同一部剧分销较多,素材同质化较为严重。短剧比较考验剪辑手法以及能否对创意进行延展。
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投手要求
有投过付费社交和付费小说(特别是公众号付费小说)有优势,一方面受众群体比较接近,在选剧、素材、文案有一定优势,另一方面了解长链路的用户路径,知道数据回传和归因。
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现状
短剧现在的市场状态和19年的小说很像,投放当天 ROI 较高,例如19年小说首日ROI 可以到3,目前大家比较关注短期利润,处于野蛮生长的状态。
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机会点
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风险点
和所有新兴行业初期一致,前期野蛮生长后后面会遇到合规风险。
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未来方向