"AI脸生理性厌恶"冲上热搜,大量网友表示,看见AI脸就想划走。一位网友用AI手搓了一部《仙剑奇侠传》,评论区几乎没人怼AI,而是纷纷惊叹,AI终于做出了记忆里的《仙剑》。AI版《仙剑》并不是孤例,此前有《丧尸清道夫》出圈后好莱坞制片人全球寻人,还有数百万网友在AI短片《告别》评论区缅怀亲人、感慨人生。同样都是AI,为什么有的让人本能排斥,有的却成为情怀和眼泪“收割机”?这场看似矛盾的口碑分化,真正暴露出来的,或许不是观众对AI态度摇摆,而是AI时代,观众评价一部作品的标准,正在悄悄发生变化。如果只看技术,AI版《仙剑》并没有做到天衣无缝。
人物动作偶尔还是会有违和感,表情也谈不上真人般细腻,细看依旧能够发现不少AI生成的痕迹,然而这并没有成为话题中心,观众普遍更关心它的还原度。
这种还原,并不仅仅是人物长得像,而是一种整体创作趣味的还原。
- 李逍遥开口就是AI复刻的杜燕歌配音(古天乐版杨过、吕颂贤版令狐冲等经典角色都由他配音),打完小怪还有游戏里的结算音乐;
- 镜头语言是九十年代港剧标志性的怼脸特写、大推大拉;
- 为了贴近那个年代的电视观感,第一集还是16:9宽画幅,评论区有人提醒"老电视应该是4:3",到了第二集,作者真的改成了4:3。
作者@海森牌汉堡包 甚至连"拍摄花絮"都一本正经地做了出来。演员试妆、吊威亚事故、拍摄穿帮、后台聊天,所有演员都在说粤语。还有网友一本正经分析花絮:"月如像是临时学的粤语,灵儿的配音不够地道。”最有意思的是,评论区并不介意AI生成,大家更多讨论:"终于回到了大家都是黄种人的年代。""怼脸镜头太有老港剧那味儿了。""DNA动了。"这些设计,其实都不是AI自动生成,而是来自创作者对于《仙剑》、对于港剧、对于那个时代影视语言的理解和复刻。过去这些年,几乎每一次经典IP影视化,都会陷入同一种争议,原著党嫌改得不像,路人观众又嫌包袱太重。这并不是因为创作者不尊重原著,而是影视改编天然要面对另一套逻辑,一部影视作品服务的不只是原著粉,它要面对平台、市场、投资、演员、宣发,还要面对更广泛的大众观众。很多游戏、小说里成立的表达,放到影视里未必成立;很多原著粉津津乐道的细节,对普通观众来说甚至可能成为理解门槛。因此,影视改编始终是一种转译。它不是简单地把文字、游戏、漫画搬到屏幕上,而是在不同媒介之间寻找新的平衡。也正因如此,每一次改编都难免留下遗憾。但AI出现后,这件事开始有了一些变化。不是因为AI更“会拍”,而是那些过去很难进入影视工业的表达,终于有人愿意去做,而且价格也不高。不管是出于媒介的变迁,还是观众审美的改变,4:3画幅、老港片配音、TVB式的镜头语言,几乎都成了被淘汰的影视表达方式,没有影视公司还会这么做。如今,一位创作者花几个月时间,就能把这种只存在于一部分玩家记忆里的想象拍出来,而且还能收获数百万播放。换句话说,AI解决的首先不是创作,而是生产。而当生产门槛变低,影视行业真正稀缺的东西,也开始发生变化。
如果说AI版《仙剑》的走红,只是一次游戏玩家的狂欢,那它的意义并没有那么大。
真正值得关注的是,这样的作品正在越来越多。很多创作者开始尝试用AI完成过去几乎不可能实现的影视化表达。与此同时,大模型之间的差距却在迅速缩小。今年以来,模型越来越成熟,人物越来越真实,动作越来越自然,镜头越来越稳定。影视飓风甚至做了一档新栏目,让Tim和团队反复判断哪些视频是真人实拍,哪些是AI生成。像他们这样每天和影像打交道的专业团队,也出现了不少判断失误。所以,当真假越来越难分辨时,也许我们更应该把重心放在另一个追问:为什么同样是AI生成,有的像流水线的工业品,有的却能成为作品?法国作家布封有句名言:"风格即人。"真正让一部作品成立的,从来不是镜头、光影或者技术,而是创作者如何理解世界,又如何用属于自己的方式表达世界。为什么有人一眼就能认出贾樟柯的电影?山西汾阳、县城青年、时代广播、流行歌曲、城乡变迁,这些属于他的生命经验,几十年来不断出现在作品里,最终形成了一套无法复制的电影语言。AI当然可以学习他的长镜头,也可以复刻纪实摄影。但它学不会的是,为什么贾樟柯几十年都在拍故乡;为什么始终愿意把镜头对准那些时代洪流里的普通人。真正让观众审美疲劳的,从来不是AI本身,而是越来越多作品,只有生成能力,没有创作语言。
为什么有主体性的表达,越来越重要?
看到这里,其实文章开头那个问题已经有了答案。
为什么同样都是AI,有的作品让人刷到就划走,有的却愿意反复回看?答案或许不是技术。而是主体性。
"AI脸生理性厌恶"成为一种广泛共识。真正让观众疲劳的,也并非某一张AI脸,而是一种高度相似的生成逻辑。
过去一年,我们已经见过太多相似的AI作品:一样的网红脸,一样的运镜,一样的情绪表达,甚至连人物微笑时嘴角扬起的弧度都高度一致。
观众当然知道这是AI。但更重要的是,这里面到底有多少是人为精心筛选后留下的内容,有多少内容承载了个人审美和表达?不是几张建模脸精准地念几句对白,就有演技和灵魂了,而市面上这样的AI内容比比皆是。
什么叫有主体性的表达?来看几个案例。
邵艺辉在《好东西》里,用声画蒙太奇的方式,把母亲做家务的声音,剪成了火山喷发、暴雨降临、冰川融化,她想在表达日常的平凡劳动,实际上构成了人类生活壮阔长河的一部分,赋予了女性力量与爱。
再看最近很火的抖音AI短片《告别》,创作者李鸿毅(@编导李让)舞蹈专业出身,他把古典舞的韵律感、画面感融入短片中,以极具个体生命经验的镜头语言来传递情感,是带有浓厚个人印记的作品,完全不同于AI流水线上生成式内容。

《告别》系列作品
这些作品的背后,真正发挥作用的是人,这也让我们开始重新审视,什么是表达:它是指将内心的思想、感情或意见通过语言、文字、肢体动作或艺术等形式展现出来的过程。
前段时间,《浪浪山小妖怪》导演於水在谈到AI时表示,大模型几乎无所不知,而人更像一个"小模型"。正因为人不完美,有局限,有偏见,有遗憾,有欲望,才会产生真正的艺术。
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正因为人有局限,每个人理解世界、感受世界的方式都不一样。艺术,本就是这种独特经验的表达。
AI只是今天新的摄影机,摄影机越来越先进,但不会自动产生作品,真正重要的,始终是站在摄影机后面的那个人——他为什么这样理解世界,又为什么选择这样讲述世界。
AI可以生成画面、镜头和角色,却无法生成一种真正属于自己的立场、经验和表达。因为它拥有无数人的数据,却没有任何一种人生真正属于自己。
所以,未来观众未必会越来越在意一部作品是不是AI制作,他们更在意的是:这究竟是一段被批量生成的内容,还是一个人借助AI完成的一次表达。
因为生成可以无限复制,表达却永远只能来自一个具体的人。而人类,天然能够识别来自同类的的真实经验,为之停留并产生真正的共情。
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