从大厦楼顶向下看去,无边无际丧尸涌来,唯一的生路,是继续向上爬。能让你拥有如此体验的,除了电影《僵尸世界大战》,还有如今的AI短剧行业。
“丧尸围城”,这是雪宝眼中的行业现状。
雪宝,雪宝工作室创始人,AI真人短剧赛道的头部制作方,曾一年连推4部精品剧,旗下《奶团》IP成为2025年AI真人短剧的爆款代表,无论定制还是自制,经手项目几乎全部盈利。
在短剧的围城中,她已身在楼顶高地。但这并不会让她感到轻松。
“发展得太快了。Seedance2.0出来后,每天的产量太猛了,所有的技术侧都已经没有什么技术可言了,各家都是在批量、在竞争,但是爆款率就那么点,就相当于丧尸围城。”雪宝如今有一个超300人的制作团队,她一直在向团队强调这个概念。
之前雪宝团队的护城河,是打造精品的技术,但随模型迭代,护城河成了人人都能平趟的水洼。Seedance 2.0发布后,尚且年轻的短剧行业,早早迎来了足以改变格局的分水岭。
雪宝是行业变革的见证者。她从网文写起,进军真人剧,抢到AI短剧入场券,见证了这个行业从前一年的宽松,走到这一年的拥挤。某种程度上,她是行业的一面镜子。
从雪宝的2026,能看到AI短剧的2026。

AI短剧2026:丧尸围城
“丧尸围城”并不是一个夸张的词。至少在雪宝的观察里,2026年上半年的AI短剧行业,就是这个样子。
DataEye发布的《2026上半年AI剧漫剧数据报告》显示,上半年抖音新增AI短剧22.19万部,但行业爆款率仅0.47%。
而产能增长的势能仍在推高,上半年国内AI短剧活跃从业者超50万人,6月AI剪辑师招聘需求同比增长179%。
很多人将此归因于Seedance 2.0的发布。
在此之前,做一部AI真人短剧并不容易,提示词要自己写,口型要用工具单独对,抽卡率居高不下。Seedance 2.0发布后,所有制作环节被大幅简化,产能随之井喷。
雪宝直言,“所有技术侧都已经没有什么技术可言。”
她给当下行业发展阶段的定位是“筛选”,这也是真人短剧走过的路。“一开始池子放得挺大,所有人都能进入这个赛道,但到后面就会越缩越紧,一定是以精品为主。”
池子确实放得很大。上半年平台开放IP库,只要个人账号即可申请、选本。“基本上库里的IP都是选了十几次以上的。个人也能去选,公司也能去选,相当于整个赛道是放开的。”
放开不等于红利,被反复选中的IP,很快变成同题竞争,比如“团宠小师妹”这些爆火的设定。
雪宝这次上线的一部剧,原著IP已经被改编了十几个版本,“和我们同一天上线的就有3个版本。”

产品同质化,行业就开始卷成本。
据了解,很多定制剧的甲方包算力但限抽数(最多两抽一或三抽一),有的甲方只提供算力、不给钱、五五分成;年初业内平均报价还在3000元/分钟左右,现在“已经卷到了800到2000”。
更极端的模式也在出现,有的甲方把第一卡给价格高一点的公司做,后面的集数给价格低一点的公司,“几个团队一起磨合去拼”。
这导致了高价公司不赚钱,因为第一卡标准高,要反复改;而低价接活的团队,足以让整个项目烂尾。
因为低价对应的,常常是制作标准的滑落。“一般都是一抽能用就直接上了,所以品质能怎么保障?”雪宝对短剧自习室表示,很多团队采用一键式工作流,把剧本扔进去全集跑完,前十集人工修一修,后面的“乱七八糟”。
行业报价越来越低,模型价格越来越高,平台算法越来越难以琢磨,生生压垮了雪宝身边很多同行。
“因为人力、社保、算力,这些成本太高了。”雪宝表示,“我有个朋友,是连上了十几部,全扑了,扛不住。还听说有一家是连上了53部,也全扑了。”
几乎每个星期,都有其他团队的人跑到上海找她,问“你们家是怎么活的”。她全副武装和对方见面“帽子、墨镜和口罩全部戴好”。
她把模式讲给对方听,第一条建议常常是:不能把自己当老板,也不能当成个商人。

难以复刻的求生之路
雪宝拥有一支多达300人的庞大团队,在AI短剧爆发的逼仄窄缝中,找到了适合自己的呼吸方式。
按照传统的定义,这支团队并不像一家公司。
团队分线上和线下,落地之后,线下有二三十号人,其余都在线上。没有固定工资,没有雇佣关系,属于师徒制,按分成拿钱。
在此基础上,利润三七分成,七成都由制作人拿走。由于各个制作人自己承担算力成本,拿走大比例分成的同时,他们自己也会主动优化技术,减少算力损耗。
让利润于团队。雪宝所谓“不当老板”的意思,正是指这一点。
如此一来,成本结构轻,经得起项目起伏,让她比业内多数公司有了更多腾挪空间。但肩上的担子也不轻,团队里有一批徒弟要养,“要让他们能有钱赚”。
为了把控品质,她自创“母鸡图”工作流,定好人物图、场景图,线上徒弟可以分头制作统一品质的视频成片。而如今,多图参考就能代替母鸡图,曾经的独门技术也就“不算强项”了。
技术贬值,是2026年上半年AI短剧行业抛给所有制作方的共同命题。当人人都能用上Seedance 2.0、2.5,技术本身不再构成壁垒,剩下的竞争,要么拼内容,要么拼精度。
雪宝地选择是“打磨”。从剧本到视觉,从人物服装到叙事节奏,从团队管理到工作流程,全都要打磨。
她做自制剧的时候,“哪怕一个手有一点不对劲,我都不行,我还要再抽”。
一场戏十几号人的站位,团队痛苦地撑过来,“撑过来后他们再看其他的多人戏,都已经觉得不难了”。而外面的爆剧,“人数还是控在两三个人、三四个人,群像戏还是比较少”。
投入的时间,换来了生存的空间。红果之前和她保底合作,就因为她专做精品剧的口碑。
在丧尸围城的行业里,“打磨”听上去是个笨办法。但雪宝不这么想。她想磨到池子缩紧,“好好地活下来”,看看还会剩下的会是什么人。

追风的人,迷失在风中
困局中的人,开始追逐风向的变化。
过去制作方接红果的本,有保底兜底;现在红果取消保底,改成纯分成。雪宝倒没把这当成坏消息:“其实还是赚钱的,你选的本是好的,怎么样都赚钱。”
保底取消之后,选本的能力第一次变得生死攸关。而平台放出的另一个信号,是系列剧。
雪宝对短剧自习室表示,这两年行业都在做系列剧,以前甲方要求第一季最后一集加上“全剧终”,从去年开始不允许加了,改为“未完待续”。因为第二季分账更高、政策更好。
但这也同样是冒险。在红果申请第二季,要等平台跟编剧沟通、评估,“等你评完的话,黄花菜都凉了”。
再加上系列剧越多,同题竞争越狠。爆款第一季永远最爆,后面断层式下跌;有人爆了之后一两个星期、甚至几天就出第二季,“赶量不顾制作”,再挂个第二季预约导流量,牵动用户来回。
雪宝说,大家都会比较急。
与此同时,平台政策持续收紧。行业里流传“AI真人被打压”,因为投流难投出,分销商也不太敢接AI真人的投流,更愿意接3D漫剧。
虽然雪宝不认为这是打压,“平台没那个必要”。她更愿意把变化读成风向指引:AI真人容错度低,难度大,对制作方的门槛更高。
但行业变化带来的影响切实存在,定制剧甲方也嗅到风向。
有甲方要求把写实人物全部换成漫感,一定要“漫感人脸”,导致雪宝团队多次返工,做好的资产全部撤掉,重新做。毕竟甲方要求是:要漫感,一看就很AI感。

如此反审美的需求,显得有些荒唐。但在巨大的生存压力面前,人们的动作难免变形。
在这样的洗牌期,雪宝的动作和行业主流是反着的。在红果有保底20万一部的时候,她也只在派的本里选了3部剧。有人劝她10部一起接,先挣200万再说,但她并未这么做。
这个月起,她决定停掉所有定制剧,全力做IP剧、系列剧、红果剧和自制剧。
这个决定不是她一个人做的。以前,是她一直在跟团队强调做自制,团队有些人想落袋为安。现在大家主动跑来跟她说:“我们不接定制了,做自制或者纯分成的剧吧。”
她说,一方面大家想明白了,一直靠定制很难起来。另一方面,“我们的龙虾也差不多了,所以大家都意识觉醒了”。
是的,她还有一张底牌。

向未来看:自制、龙虾与互动剧
2026年上半年,雪宝一直在“养龙虾”。
“上半年主要精力都放在了研发我们的龙虾。”雪宝告诉短剧自习室,“想把精品的品质做出来,要把所有的链路全部整合。这个才是我想要的。”
如今,雪宝的龙虾可以执行整套流程,根据剧本自动生成每集的资产(人设、场景),并自动拆镜、生成视频并下载,再自动复查审核,若人物站位、道具出问题,它会自动调整提示词、重新生成、再审核,审核通过后定稿、剪辑。
甚至连音乐配乐,都是AI龙虾自己看完视频,根据剧情和情绪需要自动配的。“它是真正的全自动化。”雪宝说。

这套工作流,从今年3月开始培育,到8月几乎成熟。上个月,龙虾正式进入生产流。采访第二天,雪宝团队要上一部新剧,有两集是龙虾独立做的。
龙虾带来的最直接变化是效率。“以前我们一部剧差不多要十个人,从本月开始,我就已经在测试两个人一部戏,配合我们的龙虾。”
同样是高效,龙虾这套体系和一键式工作流,有着本质区别。
她给团队配的全集提示词,是花了几个月时间,把多年经验全部输出、沉淀成雪宝工作室专属的模板,“新人只要能复制粘贴,只要有审美,就可以很快上手。”
团队里没有单独的后期岗位,人人都得全能,写提示词、剪辑、抽卡都要会。每一次训练记录、每一份文档,都会收进记忆库,反复删减、提炼成固定模板。核心成员反复测试,目标之一,是“一天一部剧”。
但自动化没有让雪宝放松对内容的把控,“如果你做剧,都不知道用户喜欢什么,不知道用户的看点是什么,这部剧出来就是自嗨。”
别人认为是玄学的爆款密码,她认为,都藏在评论里。在做一部自制剧之前,雪宝会找同类型爆剧,一页页翻评论,提炼名场面、爽点和吐槽点。然后反着做:
别人末世都囤物资,她就写物资被抢完;别人用系统称霸异世界,她的系统喊一下就会掉一坨屎;别人言情剧写追妻火葬场,她写女主抱一下男朋友就触发世界末日,直到找到真爱。
“我喜欢这些不一样的东西。”雪宝说。
更长远的赌注,她压在互动剧上。她预判,下半年是测试期,明年应该是互动剧的市场,而且是非常庞大的风口,“会比AI短剧(来得)更快”。
番茄下场做互动剧、抖音悄悄开了互动空间,在她看来都是信号;互动游戏盛世天下、武媚娘的收益都是大几千万、甚至上亿,这是更大的商业空间;AI把拍摄成本降得很低,AI短剧又培养起用户大盘——一切似乎水到渠成。
做互动剧也算是雪宝的老本行。早前,她就做过一款互动游戏,写了十几万字剧本——游戏在某个平台榜单霸榜数月,有人因此垂直入坑,也有人找上门来买版权。
这样的创作经历让雪宝在做真人短剧的时候就看好互动影游,也和红极一时的互动影游制作人面聊过。“但是当时做真人拍摄的互动剧太烧钱了,现在AI成熟了,正好是时候。”
相比“互动短剧”这个概念,雪宝更想做的是可视化互动短剧游戏。
据悉,目前看互动据的用户年龄不大,对新鲜事物如互动影游的接受度广。因此,雪宝团队制作的互动短剧带上了更多偏小游戏的选项,如脑筋急转弯、换装、走迷宫等等。
显然,雪宝没有在AI短剧的风口停下来,也没有只是看着未来,而是再一次径直走向了她看好的方向。
写到这里,我们更希望从雪宝身上,看到具有普世意义的可取之处:
当你真的面临丧尸围城,只是一味向下看,只是挣扎求生,那只会死得更快。不如抬头,向上看,向远看,向隔壁赛道看,往往会有新的思路。
2026年的AI短剧行业,赛道拥挤,题材同质,堆量与跟风者扎堆,绝大多数人困在存量里互相消耗,只是在延缓死期。与其硬着头皮卷,不如跳出框架,上下求索。
就像电影里那样,最终脱困的主角都会乘上直升机,朝着太阳,向远处而去。