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春山:巨量2.0下的广告素材策略,从玄学走向科学(附视频讲解+问答文档)

发布日期:2024年03月21日
春山,工具软件公司产品负责人、前字节投放策略产品。熟悉字节系的流量分发、投放逻辑、推荐算法直播等,最近在研究ue模型和open_biding。

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春山在去年5月曾分享「春山:前策略产品视角的投放与素材(附视频讲解+完整PPT)」,广受自习室群友好评,本期将继续给我们带来精彩分享。

本期分享要点:

1. 浅析巨量2.0 的前世今生
2. 巨量2.0对优化师和素材内容的影响

3. 如何搭建高效率的素材体系

 一、浅析巨量2.0 

1. 2.0的前世今生

设计预期:让广告投放走向“无人驾驶”

1.1 广告投放中的常见玄学问题:

.......

日常投放中,优化师半夜盯账户,KTV搭计划,所谓“天下苦广告投放久已”。

1.2 2.0的使命和责任

使命:解决日常投放的不稳定问题

责任:掏光广告主的预算 老的模式下,广告主不敢投,或者心惊胆战的投,这直接反应在预算和出价上

1.3 2.0的历程

投放实验室->投放管家->升级版2.0

投放实验室:半自动化投放的探索前期,主要是【创意标签】上的探索,例如著名的去标签化实验

投放管家:整合一键起量、一键继承、nobid、一键优化等优化工具资源

升级版2.0:优化效果,提升各工具间的协同效应,降低“数据孤岛”的影响

2. 2.0对广告投放的影响

元素 老版本 2.0
定向 强定向+弱定向,鼓励精准定向的同时,适当放宽定向 梭哈就完事了,你只管交给系统
出价 手动调整(梯度出价,高开低走等) 自动出价+nobid+CBO等
创意 程序化创意+自定义创意+衍生创意 程序化创意+衍生创意

调控

手动优化

一键起量、一键继承等优化工具形成的组合拳

 

核心:半自动投放的核心是为了降低投放的门槛,从而撬动广告主的预算,核心导向是把优化师从账户调整的优化释放出来,更加侧重的去做素材的优化,素材是核心竞争力的表象。

 二、2.0下对优化师和素材内容的影响 

1. 素材和竞价的影响

冷启动 成熟期 衰退期
旧版 冷启动比较慢,需要多数计划测试,且偏保守,冷启动效率低 相对稳定 衰退周期长(如果不作死对冲优量计划的话)
新版 冷启动期间更加激进,且可以综合效果转化工具,冷启动效率高 稳定中透露出一丝飘 (因为需要补充新计划,所以会影响,虽然有调优策略了,但底层机制就那样了 衰退周期中长,因为受多计划影响

题外话:无脑堆计划,会内卷同账户相似计划竞争,从而透支掉潜在人群空间,导致计划衰退快 想想重复度打压,素材保护,是不是有那味了

对竞价的影响:由全手动走向半自动(类似由手动档进化到自动档,不用再在乎档位的调整,更加关注视觉元素)

素材上的影响:释放优化师操作操作优化精力后,需要更多的关注素材的数量和质量(数量>质量),需要特征数量更多的素材(后面会说到优质素材)

PS:数量>质量的逻辑,不是支持无脑堆无效素材,改改帧或者贴片啥的,是指满足基段+进阶段的素材,切勿误导。

2. 创意策略上的影响

在创意策略上从素材离线优选迭代为素材在线优选,而且让系统会自动进行组合搭配(说白了就是程序化创意,A×B)

由于素材叉乘组合构成创意,会导致创意数量过多,为了快速度过冷启动和较少广告浪费,从效果和性能方面考虑,对于初始时的这些创意,会做素材优选,从多个创意中挑选优质创意在第一批进行投放(首批策略)。同时在投放过程中,定期检查创意的后验数据,暂停效果较差的创意,启动没有探索过的创意(剪枝策略)。

综上所述:

3. 新素材的"流量buff"

除运营活动外,常规无所谓的流量扶持 流量扶持分为保送和扶持,常规作用在精排和粗排,如果是“扶不起来的阿斗”,也是过不了混排的

新素材的跑量好的原因:

 三、如何搭建高效率的素材体系 

1. 素材生产体系

各家自有各家长,能够保证高效的素材生产供给即可。

2. 素材资产体系

对素材进行统一的资产管理,素材资产=素材内容+素材生产数据。

素材内容:视频、台词、图片、人物、BGM、文案等。

生产数据:素材线上使用所产生的真实数据,和对应的素材挂钩。

3. 素材标签体系

  • 对素材进行颗粒度最小化的标签打标,一个素材由N多个标签构成
  • 可细剖用户画像,做标签反推
  • 重要:集合素材资产体系,累计生产数据后,对不同素材的标签做聚合化分析,得到科学的标签&素材方向1

3.1 做好归类:将不同的标签进行分门别类

由于标签属性的不同,为了避免脏数据造成不在预期的影响,需要对不同的标签进行分类,核心目的是实现对标签的分组管理和方便后续归因。

例如按大搜关键词的做法:核心、潜在、非核心。例如按有效性:有效、无效、待定。

3.2 做好分级:级数从低到高,标签颗颗粒度越来细

级数和区分可根据自身业务场景确定

示例:

1级 2级 3级 4级 5级
自行车 公路自行车 城市公路自行车 城市破风公路自行车 粉色城市破风公路自行车

3.3 其他:有感兴趣的同学可以自行了

A. 可对视频进行分帧打点,对脚本和文案进行分词重组,得到更加详实,更加置信的标的

B. 标签聚合化学习模型

标签预测模型

标签预测模型可以选择任何一个现有的分类模型,如逻辑回归、决策树、随机森林等等。我们以逻辑回归为例,假设训练集包含m个样本和n个标签,则对于第i个标签,我们可以训练一个逻辑回归模型:

其中x为输入样本的特征,θ 为逻辑回归模型的参数。

聚合模型

聚合模型通过将所有标签的概率分布进行聚合,生成最终的分类结果。常用的聚合方法有三种:Binary Relevance、Classifier Chains和Label Power Set。

我们以Binary Relevance为例,假设训练集包含m个样本和n个标签,则对于每个样本x xx,我们需要对它进行n次预测,得到每个标签的概率分布:

 

4. 标签归因体系

4.1 计算标签的原始向量:

X:时间 Y:消耗 Z:回收(可根据业务自己设定) 一个标签可存在多个向量

4.2 计算标签的业务向量

4.3 标签的聚合化分析

每个素材的标签不同

每个素材的消耗数据不同

每个素材的投放情况不同

我如何知道哪个标签是有效的?

通过聚合分析标签在不同素材中的向量,可得到核心标签(颗粒度小)

4.4 新素材依据标签召回预估质量度

5. 什么样的素材才是好素材

为什么我一个全新的素材系统会给我标识【低质】 为什么我一个看起来很牛逼的素材,数据表现效果不好 为什么一个十分拉跨的素材,却有很好的数据表现
好与坏的判定需要标的参照物,系统以数据作为参照物,个人以主观作为参照物,所以会造成判定的出入,系统觉得好的素材才是好素材,用户觉得好的素材才是好素材,而非是其他角色。

题外话:

平台出于用户体验的考虑,会对低质素材进行打压(降低hidden_cost),也就是标识【低质】 不标识【低质】的素材不一定会被打压,标识低质的素材一定会被打压 当有以下场景时,容易被打压: a.命中负面反馈模型 b.同类型素材历史展示量过高 c.相似素材召回时,hidden_cost较低 d.该素材用户负面反馈高
什么样的素材才是好素材-视频:
基础段 进阶段 加分段
  1. 画质清晰
  2. BGM清晰
  3. 噪点低
  1. 情节完整
  2. 能和用户起共鸣(能戳中用户痛点)
  3. 卖点清晰
  4. 核心目标用户画像清晰
  1. 特征&可提取标签多且符合标签预估模型的
  2. 潜在目标用户画像清晰
  3. 素材新鲜度高(原创度高)

6. 如何科学的评估素材

不同方向、不同用户、不同转化目标、不同出价如何有个统一的评判标准

维度 现在:已产生数据 目的 未来:时序预测 现在+未来=总质量分 比对 rank
消耗降权 (-1/cost*+z)*100 降低消耗虹吸带来的影响 可量化 定值 *0.3 现在+未来=总质量分 和账户基准数值对比(近7天) 以质量总分排序,更高分数的素材,有更大的起量空间(理论上,收实时预估的偏差,有出如)
ecpm值加权 ecpm*x(1<x) ECPM越高,代表投放越精准,竞争力越高 *0.3
CPM降权 cpm*x(0<x<1) CPM越高,流量越贵,越容易超成本 *0.3
计费比反函数加权 (1/cpa/bid-a)*b 计费比越低,质量度越高 *0.3
回收系数加权 roi*100 ROI越高,质量度越高
回收值降权 (-1/回收+1)*100
生命周期判定 冷启动、成熟期、衰退期 数据稳定度
时序预测判定走势,继续上升事态素材更多容忍度
上述指标总分时序预测 上升、下降 判定未来走势
时序节点回归 连续上升、连续下降、节点回归曲线
加减权系数非定量,目前系数仅为建议参考

可以以实际数值为参考,做加减权系数的拟合训练,得到动态入参,优化加减权系数以至更合理。

拟合训练:根据生产数据进行拟合训练系数参数,避免过拟合和欠拟合,拟合训练直接影响了模型的准召率。

时序预测:基于某一指标的历史数据来预测其在未来的值(算命)

 四、群友互动问题(后台回复:春山,可得答案) 

Q1:素材会累积数据模型吗?

Q2:首发素材跑出率低,混剪素材重复度高怎么办?

Q3:老带新,新素材计划竞争力低,整体跑出率低怎么办?

Q4:一个项目组里面,最合适的素材和文案的比例是多少?

Q5:放量情况依靠回收数据吗?

Q6:剪枝策略会不会影响到我计划的稳定度?

Q7:单个计划放多少个视频素材比较好?

Q8:公司的素材标签体系与巨量识别的素材特征是不是一样的?

Q9:如何评估单个素材的好坏?

Q10:从媒体的角度来看扣量回传和增量,干预CVR,还有效果吗?

Q11:有些比较主观的情感,用什么标签比较好?

Q12:素材的点击率高,ROI低,可以从哪些角度分析素材,是否点击率和ROI不是呈正相关?

Q13:后端素材会越跑越差吗?

Q14:稳定计划加新素材会打乱原来的计划吗?

Q15:给计划一键起量后,基础消耗大于起量消耗,我再关掉一键起量对计划的影响大吗?

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