

短剧自习室了解到,这一乙游PV的技术支持来自爱诗科技的实时互动&视频模型。
就在昨天,爱诗科技宣布全球首个实时视频游戏引擎PixVerse Game在海外上线,再加上7月14日宣布完成的29.8亿元C轮融资,一时间风头无两。
更值得关注的是这些动作背后:当技术迭代,资本流动,AI视频从生成一段内容走向实时生成一个可交互的世界,行业正在并将会经历什么?

用AI手搓游戏:3个女孩,三周搞定
“以前做一个男主角模型需要3-6个月,我们用视频模式实现同样的演出效果,只需要3个星期。”前文乙女游戏的制作人透露。
AI的降本增效,是这个项目得以运行的重要支撑。

上头的她们决定做一款快穿乙游,主打多个世界、各种XP、男人任选,并将其暂命名为“万千世界野生观测员”(以下简称“万千世界”)。
说干就干,三人分工完成剧本、人设、分镜、剪辑和玩法策划,画面和动态用AI辅助生成。就这样陆续肝了三星期,她们手搓出“成年人全都要”的demo——
除了妆容精致的粉毛爱豆,还有正在经历江南苦夏的黑毛民国大佬,听取制服控一片“哇”声:

国内乙游少见的兽人设定也安排上:兽耳、白发,美人出浴的温泉福利剧情,谁不爱看?

牵手禁欲国师,撩拨霸总皇帝,三人修罗场的酸酸甜甜也是信手拈来,翻车了还可以读档重开:

在评论区里,大家对于快穿这一游戏设定更是热烈欢迎。
首当其冲的原因是少见,其次是满足了“大馋丫头们”的不同审美偏好。

而之所以少见,则是因为“快穿”本身。
角色、场景、故事的高度丰富是快穿最受欢迎的特征,放到游戏制作时却是难题,因为每换一个世界,很多资产就得从头开始搭建。
所以,即便是一支不到两分钟的概念PV,要在短时间内做出这么多人物、场景、动画,依然需要AI辅助——PixVerse加持下,三位创作者三周就把脑中世界落地,在正式投入制作前就收到了大量用户反馈,创意验证周期大大缩短。
正如创作者北北所言,“对我们来说,AI最重要的价值是让一个原本很难被立项的快穿乙女游戏,第一次有机会被看见、被验证。”

此次乙游PV爆火映射出一个不可逆的趋势:随着AI技术发展,创作门槛的降低不止发生在视频生成领域,而是逐渐拓展到整个泛文娱。
过去做一个成熟角色和可玩的互动体验,需要专业团队、长周期制作和大量成本;现在AI视频和实时互动技术,让一小组创作者也有机会先把想象中的世界做出来,让玩家看见、讨论、共创。
这也是为什么爱诗科技积极探索实时生成的互动娱乐体验,PixVerse想让游戏从“制作完成后再游玩”,逐渐走向“创造即游玩,过程即结果”。

AIGC时代下,玩家走向“造物者”
当前,AI视频生成模型已经卷得不知天地为何物,能力天花板一直在上抬。
就拿PixVerse来说:
1月率先推出全球首个通用实时世界模型PixVerse R1,2月开放UGC功能、API邀测,为PixVerse Game的探索打了个底;
3月,PixVerse V6登场,目标是让生成的视频更接近真实世界的运行方式,镜头间能展现同一物理空间中的视角变化;
4月,独立训练的垂直行业大模型PixVerse C1发布,针对短剧等影视场景专项优化,强化了打斗动作、术法特效、多宫格分镜等效果。
从万千世界的PV中,我们能感受到这些模型技术并非孤立,而是综合赋能内容生成,形成更连贯的镜头叙事、强沉浸感的视觉特效、流畅有趣的互动展示。

可以说,目前的AI工具已经能帮助团队做出“好看”的视觉内容,但要真正做成“能玩”“好玩”的产品,仍然需要新的互动游戏引擎和多模态生成能力。
这是行业痛点,也是新的机会。短剧自习室了解到,PixVerse开始与类似团队共同开发AI Native互动游戏引擎,前叠纸CTO Junbai已经加入爱诗生态合作项目,开启创业。
日前的联合国AI for Good峰会上,爱诗科技联合创始人谢旭璋分享了公司在实时视频、世界模型与AI Native互动娱乐方向的探索,受到广泛关注。
他提出,实时互动视频生成是世界模型走向大众产品化的重要路径之一。这意味着,视频正在从“内容”变成“空间”,从“作品”变成“世界”。
在爱诗科技已经落地的模型研发结果里,年初的实时世界模型PixVerse R1算一个,支持用户实时指挥画面生成、即时得到反馈,是“言出法随”的雏形。
有了世界模型后,爱诗科技的探索推进到对交互要求更严苛的游戏领域,实时视频游戏引擎PixVerse Game是又一个阶段性成果,把完整游戏体验构建在一条实时互动视频流之上。

在官方释义中,PixVerse Game尝试用实时世界模型持续生成的画面世界,替换传统游戏的渲染与内容生产管线,并将实时视频模型、游戏机制工具链和用户自定义世界观结合起来,让玩家可以用自然语言参与世界的生成与改写。
换句话说,过去做游戏,需要先建模、画原画、做动画、搭场景、写脚本、调镜头等前期准备工作;而在PixVerse Game的设想里,创作者首先定义的是规则、目标、玩法和世界观,通过可视化工具链与类型模板即可搭建游戏体验。

“这不是让AI生成一种‘像游戏的视频’,而是探索一种新的游戏生产方式:To Create is to Play。创造本身,正在变成游戏的一部分。”谢旭璋表示,“我们想重新回答一个根本问题——游戏可以是什么,以及,谁可以创造一款游戏。”

当每一个人都能定义游戏规则
爱诗科技想回答的这个问题很大,也很容易被反问:我可以创造一款游戏吗?
我们决定尝试在PixVerse Game创建自己的第一个游戏。
PixVerse Game的操作界面友好,基本上从AIGC时代成长起来的创作者都会觉得很容易上手:输入一句话生成一个能立即游玩的游戏。

Pilot a broken spaceship through dangerous rooms and strange loot(驾驶一艘破损的飞船穿越危险房间和奇怪的战利品)
随着我们输入信息,系统接收并生成游戏、弹出数值板。在游戏界面出现的一瞬间,我们感受到一种“未来将至”的奇幻感。

我们又尝试创建了一个策略类游戏:与远古巨龙建立友谊。
游戏的创建方式相似,但生成的风格完全不同,玩法变成第一视角操作,需要在有限回合内完成游戏目标。

同时,创建好的游戏支持以链接的形式分享,可以让亲友以及其他用户体验自己的创作脑洞。

我们接着有了第二个问题:随手创建出来的游戏真的能玩吗?
能,并且游戏世界遵循着变化的规则,即便是玩家还没有做出操作决策的时候,画面也是动态的,按照一定的逻辑继续播放,直到玩家下达指令。

正是因为PixVerse Game提供的是实时游戏体验,玩家每一次输入都会影响剧情与游戏世界发展,都是对游戏世界的补充,实现“创造即游玩”。

第二回合,系统还是没有放过我们,给出的选项分分钟激怒巨龙,诸如在巨龙耳边尖叫、偷龙爪球、召唤山谷的风暴——我是巨龙都要问一句什么仇什么怨,所以被巨龙追杀确实是应得的。

为了让游戏更可控,我们尝试进一步编辑游戏。
点击“Game Composer”,即可进入游戏创作工作台,系统支持用自然语言深度编辑游戏世界、玩法机制和数值配置,比如增加角色等操作。

值得一提的是游戏编辑的界面,布局和当前AI视频制作非常类似。
其编辑模式包含画布、数值板、代码三种,用户可以通过与Agent对话来修改游戏,同时也支持在画布节点、数值板、代码区域进行更加细致的游戏编辑。
就门槛来说,会做AI视频的创作者大概率能手搓一个简单的游戏了。

此外,PixVerse Game还搭建了游戏创作者社区,支持用户浏览、体验更多游戏作品。
在多个游戏穿梭之后,我们有一个明显感受:实际开发过程中,策划和美术的价值比想象中更高,随着技术成熟,这一点将会愈发突出——角色的颜值、场景的美观、剧情和玩法的多变,都不是完全靠技术来解决的。

综合来看,未来真正的AI Native游戏,首先改变的可能不是画面,而是制作和游玩的方式。类似Roblox、Minecraft的“创造即游玩”体验,在AI时代可能会大量出现。
正如官方对于该技术的解读中所提到,实时互动视频不只是“生成视频”了,而是在生成一个可以被用户影响的数字世界。

视频之后,AI正在重写游戏行业
PixVerse Game的上线代表了世界模型的一种落地路径。
爱诗科技的内部信如此定位其基模PixVerse R1——让用户可以自由创造数字世界,并通过语言或操作实时互动的系统之一,可以理解为一种“言出法随”的体验。
这套技术架构的关键支撑在于机制与表达解耦。
抽象游戏机制引擎只负责游戏的逻辑与数值,实时世界模型把规则输出成游戏画面和生成式游戏循环,让同一套底层机制可以长成中世纪史诗或者赛博朋克惊悚,并在每一帧都根据玩家动作和机制状态生成后续画面与事件。
同时,在机制引擎和世界模型之间加了一层AI智能体编排层,进行实时一致性编排,确保规则和画面、指令反馈等能时刻对得上。

也就是说,AI不仅能生视频,还可以让中小团队高效手搓游戏产品了,AI实时视频与世界模型正在重新定义游戏“怎么做”和“谁来做”。
过去,传统游戏开发的困境明显。一款成功游戏背后,常常需要一整条专业管线+几百人团队+几年时间,玩法固定,内容被消费完,游戏就结束了。
所以,游戏行业也在等GPT时刻。
随着AI游戏引擎逐渐成熟,内容创作开始从制作转向自动生长,即时生成的动态娱乐体验、具备自主演化能力的虚拟生态将涌现,游戏开发者的工作重点从资产制作转向规则设计,AI视频创作者成为极有竞争力的后备生产力。
资本已经嗅到了变化,AI视频赛道正在被重估,而刚刚获得29.8亿元C轮融资的爱诗科技显然是重量级年轻玩家。
其中,C+轮由阿里巴巴领投,Lollapalooza Capital(王慧文家办)、常春藤资本、惠远资本、钟鼎资本、韩国未来资产、OCBC 生态下 Lion X 基金、蓝色光标、CloudAlpha、iGlobe Partners 等十余家国内外机构参与投资。
这个投资方结构很有看点:财务资本看增长,产业资本看场景,国际资本看全球化。三类资本同时出现意味着,视频模型成Coding后最赚钱赛道,而世界模型代表LLM后的技术未来。
但从发展阶段来看,世界模型与实时互动技术尚在早期探索,远没有收敛到明确答案。
以爱诗科技为代表的AI模型厂商仍然在深探,PixVerse R1及其衍生出的PixVerse Game都可以视为让AI技术探索与互娱产品伴生成长的落地产品。
诚然,目前各方面的技术都还没有完全成熟——无论是我们用PixVerse Game制作出的实时互动游戏,画面生成可控性还有很大的改善空间;还是万千世界PV里的角色设定,被部分用户锐评建模和配音缺少独特性。
三个女生做出一支乙游PV,也许并不会立即改变游戏行业。但它至少说明了一件事情:游戏创作的门槛,已经开始松动,AI正在把一部分能力重新交还给创作者。
未来真正值得关注的,是越来越多的小团队,能否借助实时视频、Agent和世界模型,创造出过去只有大型工作室才能完成的互动体验。
爱诗科技创始人兼 CEO 王长虎表示,过去十年,短视频改变了人类获取信息和表达自我的方式;未来十年,AI视频会进一步改变信息的生产、分发和交互方式。
从生成视频到创造世界,那堵曾经把玩家和创作者隔开的高墙正在变薄。
