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快讯 | 抖音内测互动功能,短视频平台开始向AI互动内容平台演进

发布日期:2026年07月16日

根据读佳报道,抖音近期正在小范围内测一项名为“互动空间”的AI功能,并在APP内设立了集中展示入口“互动空间广场”。

该广场汇聚创作者自制互动作品,涵盖互动剧情故事、休闲小游戏等多元内容,并上线林克模拟器、飞翔 JJUN、诡味等不同题材玩法,轻量可交互的内容为核心,用户可通过点击、探索、参与、反馈等多种交互来体验内容。

也就是说,抖音用户接触到的不再只是常规视频,而是可以亲自参与的互动作品。

进入一个互动故事后,用户能和虚拟角色对话、听语音、选择剧情走向;也有模拟器、趣味闯关等玩法供即点即玩。同时,每个作品页面都带有作者抖音号,方便观众一键关注。

(图源:读佳

除了体验,普通用户也能自己创作互动内容。

官方创作指引显示,借助字节旗下的AI编程工具Trae,用户通过和智能体对话即可生成互动作品,完成后能直接上传至抖音虚拟创作平台并在广场展示。

(图源:读佳

用户可以在trae的浏览器打开html文件,直接浏览效果;也可以直接与智能体对话,如“打包成 zip包”,并基于“互动空间”的内容要求、包体要求等,生成“互动空间创作”skill。

目前内测期每人最多建100个作品,单个作品同时在线上限为100人,超出后的用户将无法访问。

(图源:读佳

据悉,此前抖音已经推出过“合养精灵虚拟世界”玩法,累计超5000万人体验过这个3D虚拟互动平台。用户以“合养精灵”的身份进入其中,畅游各类世界,进行拍照、聊天、音视频、购物、互动社交等多元玩法探索。

抖音此次再加码互动内容,意味着AI原生内容(AI Native Content)开始进入平台级分发阶段。

过去几年,AI更多解决的是内容生产问题,从文生文、文生图到文生视频,AI降低的是创作门槛。现在AI生成的不只是内容了,更是体验;用户消费的也不再只是一条视频,而是一个能够实时交互、不断变化的数字内容。

这背后有几个值得关注的行业信号:

第一,内容消费形态正在从“观看”向“互动”迁移,短视频平台开始向AI互动内容平台演进。

传统短视频的核心是算法推荐+观看,而“互动空间”增加了选择剧情、角色对话、小游戏、模拟器等机制,本质上融合了短剧、游戏、AI聊天、互动小说等多个内容形态。

对于创作者而言,“视频创作者”的定义也在发生变化,未来可能出现一批专门制作互动剧情、AI游戏、虚拟角色世界的创作者。

第二,AI编程能力开始成为新的内容生产工具,“人人都能做互动应用”正在成为现实。

官方直接将Trae接入创作流程,创作者几乎可以通过自然语言生成HTML互动作品,再上传至平台。这意味着过去需要前端开发、小游戏开发才能完成的内容,现在普通创作者也能够参与。

这一变化类似于AI视频降低了影视制作门槛,只不过这一次降低的是互动内容开发门槛。未来平台上的互动小游戏、互动故事、教育体验甚至品牌营销,都有可能由大量非程序员完成。

第三,平台正在寻找短视频之后的新内容增长曲线。

近年来,短视频用户时长已经趋于稳定,平台竞争逐渐进入存量时代。互动内容相比普通视频拥有更长停留时间、更高参与度,也更容易形成UGC创作生态。

从此前"合养精灵"累计超过5000万人体验来看,抖音已经验证了用户对轻量互动世界的接受度。而"互动空间"进一步降低了创作门槛,让内容供给不再依赖官方运营,而是依靠创作者生态持续扩张,这更符合互联网平台的发展逻辑。



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