彼时6月官宣,预计7月上线,没想到一直等到了7月的最后一天,字节终于卡着DDL,把Seedance 2.5端上来了——主要解决的是连贯性和可控性问题。
根据短剧自习室了解,首批接入该模型的依然是即梦AI、豆包专业版等字节系平台,B端的第三方API服务预计将在8月7日前后开放。
截至发稿前,小云雀AI已经上线最新版模型,并给出积分折扣政策。

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而即梦AI还没有出现新模型的选项。

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根据官方信息,Seedance 2.5的亮点功能与上个月公布的一致,包括:
• 单次生成时长达30秒,支持多轮延长。
Seedance 2.5优化了镜头衔接和场景过渡,让长视频保持更好的连贯性;优化了画质、音质以及运动质量,弱化了视频生成中常见的“油腻感”。

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值得关注的是,官方重点强调了对多轮延长的支持:
凭借模型的多轮延长能力,用户能在已有的视频结果上自然衔接后续镜头,并在延长过程中保持主体特征、场景环境和叙事节奏的连贯,最终生成数分钟具有统一视听语言的连贯内容,减少拆分镜头、反复拼接和处理衔接的成本。

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• 多模态参考能力升级。
Seedance 2.5支持用户单次输入最多30张图片、10段视频、10段音频作为参考素材;提升了白模参考、运动参考、创意参考等各类参考能力。

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字节跳动CEO梁汝波此前表示,上年度累计Topview消耗超1万亿的成员已达200多家,Seedance2.5将发布3D白模预演功能,系业内率先提供该能力。
该能力如约而至——用户输入白模,并给出参考风格,模型就能够输出细节稳定的渲染视频,相当于一种更轻量的建模,对于专业动画创作者来说或许是一种利好。

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• 更精准、稳定的编辑能力。
Seedance 2.5支持精准的时间戳控制,可定向编辑视频内容;强化了绿幕编辑、视角编辑、参考编辑等多种编辑能力。

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总的来说就是两个方向:
其一,时长更长了,能够生成人事物更多、编排更复杂的场景了,降低长视频制作的拼接成本,提升了叙事连贯性。
此前,Seedance 2.0上限仅15 秒,最多仅支持12份图文音视频参考文件,Seedance 2.5直接翻倍至30秒原生直出,并扩容至支持50个全模态素材同时导入。
其二,对视频的控制、编辑可以更加精细了,能够保留原视频全部动作、机位、灯光,只更换主体形象。

回到商业化层面看此次更新,Seedance系列已经展现出强劲的变现能力。
C端收入上,根据华福证券援引某大厂战略对36氪估算,即梦在3月的收入约为1.4亿元,4月则来到了2.1-2.2亿元水平,这其中绝大部分来自Seedance2.0调用,Seedance2.5相较于2.0有了更大提升,有望带来更高的收入。
B端上,API的收入更是可观,尤其是在压倒性市占率的情况下。据行业人士向AI普瑞斯透露,按日消耗占比计算,Seedance已占据市场超八成份额,可灵约占14%,万相2.7约占4%,HappyHorse占比不足1%。
与此同时,Seedance系列的海外生态布局同步铺开。据悉,Pika、Yapper、ImagineArt、Runway等头部平台已宣布引入Seedance 2.5,此前该系列海外调用占比已接近半数。
但这些优势也并不代表Seedance高枕无忧。
一方面,Seedance 2.5的价格竞争力有待市场检验。
Seedance系列被长期诟病的“贵”,依然会拦住一部分创作者。基于预算考虑,这部分创作者或会转投快手可灵等竞品。
另一方面,行业竞争仍在加速,各家都在找自己的路子。
快手可灵走分拆融资,爱诗科技的PixVerse开始延伸出互动模型,字节的先发优势能否持续取决于后续迭代速度和能力创新。
此外,随着生成内容质量提升,版权与深度伪造等监管风险也将推高合规成本。
Seedance 2.5的发布无疑为AI视频创作打开了“完整叙事”的新窗口,但其真正的考验,在于能否将技术优势转化为可持续的商业护城河,并在日益激烈的全球竞争中保持领先。